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Text File  |  1990-02-14  |  5KB  |  107 lines

  1. INVENTORY
  2. =========
  3. omega inventories are now much different from other rogue-like games.
  4.  
  5. Unlike rogue, et al., you cannot directly employ every object you
  6. carry. Every object may either go into your "pack" or into some
  7. specific inventory slot such as "belt" or "ready hand" or "left
  8. shoulder" etc. Some slots are dedicated to certain types of items (eg,
  9. only armor can go in the armor slot), but other slots are general
  10. purpose, like your belt or your shoulder.
  11.  
  12. It takes game time to transfer an object from your pack, (which can
  13. hold a fixed number of items) to specific slots from which the item may be
  14. useable. The pack is implemented as a mock-stack, so the deeper you burrow
  15. into your pack looking for some item, the more game time you are
  16. wasting. Therefore, carrying a whole lot of (semi)useless items may be
  17. a strategically bad move.  Of course, as always, you can't carry more
  18. weight (either in your pack or in your inventory slots) than is
  19. dictated by your current STRENGTH and AGILITY.
  20.  
  21. INVENTORY CONTROL MODES
  22. =======================
  23. There are two type of inventory control: Display mode and Quick mode.
  24. Which mode you use by default can be toggled by the TOPLINE option
  25. settable with the 'O' command and in your .omegarc file.
  26.  
  27. In Display mode, all the inventory slots are displayed in the menu
  28. window. In Quick mode, only the message lines above the main window
  29. are used, and therefore the slots are not all displayed, only
  30. one of them at a time. Additionally, the commands are slightly 
  31. different. One nuance to the display -- note the character following
  32. the index of the slot in the following two lines.
  33.  
  34. -- a> weapon hand: mace
  35. -- e) belt: short sword
  36.  
  37. The '>' in the first line indicates the mace is "in use", while 
  38. the ') in the second lines means the short sword is not currently
  39. being used. If it is possible for an item to be "in use" in the
  40. current slot, it will be indicated by a '>'. Therefore, if you
  41. don't want to put some new unidentified weapon into use, don't
  42. try to carry it in the weapon hand; the same holds for shields
  43. in the shield slot, etc.
  44.  
  45. The amount of time each action takes is indicated below. Dropping two
  46. items takes twice as long as dropping one item.
  47.  
  48. DISPLAY MODE:
  49. ^l,^r: Redisplay inventory (if screen is munged). Takes no time.
  50. d:  Drop the item currently in the 'up-in-the-air' slot, or in the
  51.     'selected' slot if there is nothing 'up-in-the-air'. Takes one second.
  52. p:  Put the 'up-in-the-air' item into your pack, or the 'selected'
  53.     item, if the 'up-in-the-air' item is vacant. Takes 5 seconds.
  54. s:  Show the contents of your pack. Takes 5 seconds.
  55. t:  Take an item from your pack and put into the 'selected' slot, or
  56.     if that is full, tries to put into the 'up-in-the-air' slot.
  57.     Takes 5 seconds + 1 second/item examined in pack. I.e., rummaging
  58.     at three items before taking one takes 8 seconds.
  59. e:  Exchange the 'up-in-the-air' slot with the 'selected' slot. This
  60.     will merge two quantities of an item together if possible.
  61.     Either slot may be vacant, in which case it is a simple 'put'
  62.     or 'take' to a slot.
  63.     Takes 2 seconds.
  64. x:  Same as 'e' but quit inventory mode immediately if the
  65.     up-in-the-air slot is vacant after the action (ie, if it wasn't
  66.     an exchange, but was just a put). Helpful when picking up new items.
  67.     Takes 2 seconds.
  68. >:  Cause the next slot lower down to be the 'selected' one. Takes no time.
  69. <:  Cause the next slot higher up to be the 'selected' one. Takes no time.
  70. ?:  Print this help. Takes no time.
  71. ESCAPE: return to game, dropping any object in the 'up-in-the-air' slot.
  72.         Takes no time.
  73.  
  74. In Display Mode, the 'selected' slot is the one with a highlighted
  75. '->' before it.
  76.  
  77. QUICK (TOPINV) MODE:
  78. d:  Drop an item. Takes one second.
  79. p:  Put some item into your pack. Takes 5 seconds.
  80. s:  Show the contents of your pack. Takes 5 seconds.
  81. t:  Take an item from your pack and put into some inventory slot, or
  82.     into the 'up-in-the-air' slot if the one selected is full.
  83.     Takes 5 seconds + depth of item in pack.
  84. e:  Exchange the 'up-in-the-air' slot with some slot. This
  85.     will merge two quantities of an item together if possible.
  86.     Either slot may be vacant, in which case it is a simple 'put'
  87.     or 'take' to a slot.
  88.     Takes 2 seconds.
  89. x:  Same as 'e' but quit inventory mode immediately if the
  90.     up-in-the-air slot is vacant after the action (ie, if it wasn't
  91.     an exchange, but was just a put). Helpful when picking up new items.
  92.     Takes 2 seconds.
  93. ~:  Enter Display Mode. Takes no time.
  94. ?:  Print this help. Takes no time.
  95. ESCAPE: return to game, dropping any object in the 'up-in-the-air' slot.
  96.         Takes no time.
  97.  
  98. In quick mode, there is no 'selected' slot, instead the letter
  99. identifying the slot must be entered following the command.
  100.  
  101. The 'e' and 'x' commands in both modes are the ones you'll use most;
  102. it combines taking and putting from inventory slot to "up-in-air"
  103. where picked-up items will be, and where you will drop items from on
  104. leaving the inventory mode. Usually the pack is used for items which
  105. it is not important to be able to get at easily, while inventory
  106. slots are for useful items.
  107.